
Règles
Tout ce qu’il faut savoir pour gérer sa ferme aux niveaux 1 et 2.
Niveau 1
Le premier niveau pose les bases : prendre soin des animaux, vendre la production et développer la ferme.
Ferme initiale
Votre ferme démarre avec des ressources modestes. Ces valeurs servent de base à toute la progression du niveau 1.
- Écus de départ
- Remise
- 30 articles
- Élevage de départ
- 1 poussin mâle, 3 poussins femelles, 8 lapereaux et 1 vache
Ferme initiale
- Les animaux de départ sont des poussins (pas des poules adultes ni de coq), des lapereaux et une vache. Avec de bons soins, les poussins deviennent 3 poules pondeuses et 1 coq.
- L’objectif est de rembourser le prêt d’origine puis de développer la ferme jusqu’au niveau 2. Le passage est continu : rien n’est perdu.
Écrans associés
Poulailler
Le poulailler accueille les poussins, les poules et les coqs. Les soins sont individuels et préparent chaque volaille pour demain.
- Capacité
- 60 volailles
- Au départ
- 1 poussin mâle et 3 poussins femelles
- Production
- 0 à 2 œufs par poule pondeuse et par jour
Croissance et ponte
- Un poussin devient adulte lorsqu’il atteint 5 jours et 2,5 kg.
- Un coq adulte, nourri, propre et sain peut accompagner jusqu’à 5 poules pondeuses.
- Au niveau 1, les œufs ne donnent pas naissance à des poussins.
Soins et vente des œufs
- Nourrissez, abreuvez, nettoyez ou soignez les volailles qui en ont besoin avant demain.
- Une volaille privée de nourriture perd du poids et meurt après 4 jours de jeûne. Une maladie non soignée pendant 4 jours est également mortelle.
- Vendez le stock complet d’œufs le jour de la ponte. Chaque œuf rapporte 8 écus et les œufs invendus sont perdus le jour suivant.
Écrans associés
Clapier
Le clapier sépare les lapereaux des adultes. Chaque groupe partage son état de nourriture, d’eau, de propreté et de santé.
- Capacité
- 50 lapins adultes
- Au départ
- 8 lapereaux
- Prix de vente
- par lapin adulte
Croissance des lapereaux
- Les lapereaux nourris et abreuvés avancent d’un âge à chaque nouvelle journée.
- Sans eau, ils peuvent survivre s’ils sont nourris, mais ils ne grandissent pas. Sans nourriture, les plus petits meurent en premier.
- Les lapereaux ne prennent pas de place adulte. Si le clapier est plein lors de leur passage à l’âge adulte, ils sont perdus.
Adultes et reproduction
- La reproduction repose sur des couples : un lapin mâle ne peut former qu’un seul couple avec une lapine.
- Un groupe adulte nourri, propre et sain peut accueillir de nouveaux lapereaux demain. La saleté réduit les naissances et la maladie les empêche.
- Un lapereau devenu adulte attend demain avant de pouvoir se reproduire.
Écrans associés
Pâturages
Les pâturages accueillent une seule vache au niveau 1. Sa croissance et son état déterminent sa production de lait.
- Capacité
- 1 vache
- Maturité
- 10 jours et 80 kg
- Production
- 8 litres par traite
Traite et vente du lait
- Seule une vache adulte, propre et saine peut être traite.
- Vous pouvez effectuer une traite avant 18 h, puis une seconde à partir de 18 h. Chaque créneau ne peut être utilisé qu’une fois.
- La traite ajoute 8 litres au stock. Le stock complet se vend à la coopérative pour 2 écus par litre.
Croissance et soins
- L’herbe est toujours présente et fait grandir la vache. La paille et l’eau complètent son alimentation.
- Une vache sale ou malade ne peut pas être traite. Nettoyez-la et soignez-la avant de produire du lait.
- Une maladie non soignée pendant 4 jours est mortelle. Une vache de remplacement recommence sa croissance depuis le début.
Écrans associés
Coopérative
La coopérative vend des animaux et des fournitures à prix fixe. Elle rachète aussi certaines productions de votre ferme.
- Ouverture
- Toujours ouverte
- Limite d’achat
- 12 articles par jour
- Prix
- Œuf 8 · lapin 25 · lait
Acheter
- Le catalogue reste disponible toute la journée et ses prix ne changent pas.
- Chaque article acheté compte dans la limite de 12 achats, partagée avec le marché des éleveurs.
- Un achat est refusé s’il dépasse la capacité du bâtiment ou de la remise concernée.
Vendre
- Les œufs sont vendus depuis le poulailler pour 8 écus l’unité.
- Les lapins adultes sont vendus depuis le clapier pour 25 écus par animal.
- Le lait est vendu depuis les pâturages pour 2 écus par litre. Chaque vente porte sur tout le stock disponible.
Catalogue à prix fixe
- Sac de nourriture ·
- Seau d’eau ·
- Savon ·
- Seringue ·
- Paille ·
- Poussin mâle ·
- Poussin femelle ·
- Lapin mâle ·
- Lapine ·
- Ces prix sont la valeur du catalogue actuellement en jeu (décision produit). Chaque article acheté passe par la remise ou le bâtiment concerné.
Achat, vente, production et progression
- Production : les œufs, le lait et les naissances sont générés au passage de journée (tick) ou à la traite, puis vendus.
- Progression : l’objectif du niveau 1 réunit le remboursement du prêt et quatre conditions simultanées : posséder 40 volailles adultes, posséder 30 lapins adultes, avoir produit 50 litres de lait et avoir acheté ou vendu 50 articles sur le marché des éleveurs.
- Compteur du marché : chaque achat ou vente compte pour 50 échanges, unité par unité.
Écrans associés
Remise
La remise stocke les articles achetés, produits ou reçus. Tous les articles y sont conservés sans limite de durée.
- Capacité au niveau 1
- 30 articles
Remise
- Un article stocké peut être utilisé (nourrir, abreuver, nettoyer, soigner) ou mis en vente sur le marché des éleveurs.
- Au niveau 1, les articles utilisables pour les soins sont le sac de nourriture, le seau d’eau, le savon, la seringue et la paille.
- La capacité de la remise augmente à partir du niveau 2.
- Un article dont l’offre n’a pas été vendue revient toujours dans la remise, même si sa capacité en est alors temporairement dépassée.
- Les articles réservés au niveau 2 ne peuvent être achetés ou stockés qu’à partir du niveau 2.
- Un article peut être détruit depuis la remise. La destruction est définitive et ne rapporte aucun écu.
Écrans associés
Marché des éleveurs
Le marché des éleveurs est alimenté par les offres des fermiers (articles et animaux) et par un vendeur automatique de secours. Les fermiers y achètent et y vendent.
- Ouverture
- Toujours ouvert
- Prix conseillé
- environ 70 % du prix de référence
- Prix maximal
- jusqu’à 5 fois le prix de référence
- Durée d’une offre
- 2 à 24 heures
Marché des éleveurs
- Vous proposez un article de la remise au prix de votre choix, dans la limite du plafond. Un prix conseillé (environ 70 % du prix de référence) est affiché lors de la mise en vente.
- L’acheteur voit le prix le plus bas disponible. Son panier additionne les offres nécessaires, de la moins chère à la plus chère, et chaque vendeur reçoit le prix demandé.
- Une offre non vendue revient automatiquement dans votre remise à l’expiration, même si celle-ci dépasse alors sa capacité. Les articles proposés trop chers restent moins longtemps en ligne.
- Le marché garantit une offre minimale grâce à un vendeur automatique (le « Marché du village »), sans remplacer les offres des fermiers.
- La limite quotidienne partagée de 12 achats ne concerne que les achats (Coopérative et marché). En revanche, les achats ET les ventes sur le marché alimentent l’objectif des 50 échanges, unité par unité.
- Les animaux peuvent aussi être proposés. Un animal en vente est temporairement retiré et conserve son identité ainsi que sa place de logement. S’il n’est pas vendu à l’expiration ou au retrait, il revient dans son bâtiment même si la capacité en est alors temporairement dépassée. Une vente réalisée est définitive : l’animal vendu n’est jamais retourné.
Écrans associés
Journée et soins
La journée avance sur le serveur dans le fuseau du jeu (Europe/Paris) et non pas en temps réel pour chaque joueur.
- Changement de journée
- 5 h (Europe/Paris)
- Traite
- 8 litres par traite · 2 fois par jour
- 2ᵉ traite
- à partir de 18 h (Europe/Paris)
- 12 articles par jour
- 12 achats par jour
Journée et soins
- À chaque changement de journée, les animaux nourris et abreuvés avancent, les poules pondent, les soins sont consommés et la limite quotidienne d’achats est remise à zéro.
- Une volaille privée de nourriture perd du poids et meurt après 4 jours de jeûne. Une maladie non soignée pendant 4 jours est également mortelle.
- La vache peut être traite deux fois : une fois avant 18 h, puis une fois à partir de 18 h. Chaque créneau ne peut être utilisé qu’une fois.
- Les œufs doivent être vendus le jour de la ponte ; sinon ils sont perdus au changement de journée suivant.
Écrans associés
Classement
Le classement évalue votre ferme par rapport aux autres fermiers, proportionnellement à votre part de l’activité totale.
- Mise à jour
- toutes les 30 minutes
Classement
- Au niveau 1, le score repose sur six catégories, chacune avec un coefficient fixe.
- Les points dépendent de votre part de l’activité totale. Si les autres fermiers produisent plus pendant que vous êtes inactif, votre part — et donc vos points — peuvent diminuer.
Catégories
- Vente d’œufs · 15
- Vente de lapins à la coopérative · 30
- Vente de lait · 20
- Achats sur le marché des éleveurs · 10
- Ventes sur le marché des éleveurs · 15
- Solde d’écus · 30
Écrans associés
Hibernation
L’hibernation protège votre ferme pendant votre absence : elle fige le jeu sur place.
- Après un réveil
- 7 jours actifs requis
Hibernation
- En hibernation, les animaux ne produisent ni ne meurent. Les stocks, les écus et la progression restent inchangés.
- Entrer en hibernation retire immédiatement vos offres du marché et renvoie les articles invendus dans la remise.
- Le réveil est immédiat et ne rejoue pas les jours manqués. Après un réveil, une nouvelle hibernation volontaire est possible après 7 jours actifs ; la première hibernation volontaire est sans délai.
- Si vous ne nourrissez pas manuellement pendant 3 jours consécutifs, la ferme hiberne automatiquement pour éviter de se dégrader.
Écrans associés
Prêt et passage au niveau 2
L’objectif du niveau 1 est de rembourser le prêt bancaire d’origine puis de satisfaire toutes les conditions de maîtrise pour passer au niveau 2.
- Prêt à rembourser
- Solde requis pour rembourser
- plus de
Conditions de passage au niveau 2
- Votre ferme doit posséder 40 volailles adultes.
- Votre ferme doit posséder 30 lapins adultes.
- Vous devez avoir produit 50 litres de lait au total.
- Vous devez avoir acheté ou vendu 50 articles sur le marché des éleveurs.
- Le prêt doit être remboursé avant le passage. Le passage conserve toute votre ferme : animaux, écus, articles et progrès.
Écrans associés
Niveau 2
Le deuxième niveau conserve votre ferme et ajoute les cultures, la laine, les constructions, les véhicules et de nouvelles façons de commercer.
Passage au niveau 2
Le passage ne remet pas votre ferme à zéro. Il réorganise les élevages et ouvre les nouvelles activités du niveau 2.
- Remise
- 50 places
- Parcelles
- 1 champ et 2 potagers
- Nouvel animal
- 1 mouton
Ce que vous conservez
- Vous gardez vos écus, vos animaux, leur âge, leur poids et leur état de santé, ainsi que les articles, les offres en cours et les progrès réalisés au niveau 1.
- Les adultes sont répartis dans des mini-poulaillers et des mini-clapiers. Vous recevez deux mini-clapiers pour les lapereaux, deux pour les adultes, un mouton, un champ et deux potagers.
- Les soins effectués avant le passage doivent être refaits. Le nombre d’achats déjà consommés pendant la journée est conservé.
Jours et hibernation
- Une action annoncée sur plusieurs jours commence à compter au prochain changement de journée. Elle se termine après le nombre de jours indiqué.
- Chaque jour, les soins sont consommés, les animaux et les cultures évoluent, les constructions avancent, puis les limites quotidiennes sont remises à zéro.
- L’hibernation fige la ferme et retire ses offres du marché. Le réveil ne rejoue pas les jours manqués et une nouvelle hibernation demande ensuite 7 jours actifs.
Écrans associés
Poulailler
Les adultes vivent dans des mini-poulaillers. Les poussins grandissent ensemble dans un espace d’élevage.
- Capacité
- 1 coq et 5 poules par mini-poulailler
- Maturité
- à partir de 5 jours et 2,5 kg
- Prix
- Œuf 5 · poussin 15 · poule 20 · coq
Organisation et soins
- Les mini-poulaillers sont créés automatiquement, gratuitement et sans limite quand les adultes ont besoin de place. Ils peuvent aussi ne contenir que des poules ou qu’un coq.
- Un sac de maïs nourrit tout un mini-poulailler. Un coq nourri peut accompagner jusqu’à 5 poules ; sans coq, elles ne pondent pas. Les adultes qui ne couvent pas n’ont pas besoin d’eau pour pondre.
- Les adultes nourris gagnent 0,5 kg avec le maïs, dans la limite de 3,5 kg. Les couveuses gagnent 0,15 kg supplémentaires avec l’eau. Les poussins nourris et abreuvés gagnent 0,65 kg par jour et deviennent adultes dès 5 jours et 2,5 kg.
- Un savon ou une seringue traite tout le mini-poulailler choisi. Sans nourriture, une volaille perd 0,2 kg, puis 0,5 kg, puis 1 kg et meurt au quatrième jour. Elle meurt aussi après 4 jours de maladie non soignée.
Ponte et couvaison
- Les œufs du matin doivent être vendus ou mis à couver le jour même. Ceux qui restent sont perdus le jour suivant.
- Pour couver, une poule doit avoir au moins 5 jours, être propre et saine, et vivre dans un mini-poulailler dont le poids moyen dépasse 2,5 kg.
- La couvaison concerne tout le mini-poulailler. Chaque poule éligible reçoit au plus un œuf, l’incubation dure 2 jours complets et aucune poule du groupe ne pond pendant ce temps.
- Un poussin naît à 0 jour et 0,05 kg. Une poule qui couve ne peut pas être vendue. Les poussins et les adultes peuvent être vendus à la coopérative, au marché ou au marché noir.
Clapier
Chaque mini-clapier est réservé définitivement aux lapereaux ou aux lapins adultes. Les soins et les rations s’appliquent à tous ses occupants.
- Au départ
- 2 mini-clapiers de chaque type
- Capacité
- 30 lapins par mini-clapier
- Prix de vente
- par adulte à la coopérative
Alimentation, croissance et mortalité
- Un sac de blé nourrit tous les lapins d’un mini-clapier pour la journée. Les lapereaux nourris et abreuvés avancent d’un groupe d’âge ; nourris sans eau, ils survivent mais ne grandissent pas.
- Sans blé, un mini-clapier de lapereaux perd la moitié de ses occupants, arrondie au nombre supérieur, en commençant par les plus jeunes. Les adultes ne meurent pas de faim.
- Au changement de journée, un mini-clapier encore sale ou malade perd la moitié de ses occupants restants pour chaque problème présent, arrondie au nombre inférieur. Les pertes dues à la saleté et à la maladie s’additionnent.
- Un savon nettoie tout le mini-clapier ; une seringue soigne tous ses occupants. Les deux articles s’utilisent sur le groupe entier.
Reproduction et alimentation des adultes
- Les couples d’adultes présents au changement de journée peuvent donner des lapereaux : un lapin et une lapine forment un couple, sans délai de gestation. Le mini-clapier doit recevoir du blé.
- Le blé fournit un taux de base de 40 %. L’eau ajoute 10 points ; un cageot de carottes et un cageot de salades ajoutent chacun 25 points. Ces deux légumes sont réservés aux mini-clapiers d’adultes.
- Les combinaisons donnent 40 % avec le blé seul, 50 % avec le blé et l’eau, 65 % avec le blé et un seul des deux légumes, 75 % avec le blé, l’eau et un seul légume, 90 % avec les deux légumes sans eau, et 100 % avec le blé, l’eau, les carottes et les salades. Le nombre de naissances est arrondi à l’entier le plus proche.
- Les lapereaux devenus adultes sont placés avant les nouveau-nés. Sans place dans un mini-clapier du bon type, les adultes ou les naissances en trop sont perdus. Un lapereau devenu adulte attend le jour suivant pour se reproduire, et un mini-clapier vide garde son type de construction.
- Vous pouvez répartir les adultes pour former davantage de couples ou utiliser moins de mini-clapiers. La ferme rééquilibre automatiquement les adultes au changement de journée quand les clapiers le permettent. Les lapins en vente restent à leur place ; un mini-clapier sale ou malade doit être traité avant la répartition.
Pâturages
La vache conserve les mêmes étapes de croissance, mais son lait peut maintenant être transformé en beurre.
- Maturité
- 10 jours et 80 kg
- Production
- 8 litres par traite, deux fois par jour
- Recette
- 12 litres pour 1 motte de beurre
Lait et beurre
- Une vache adulte, propre et saine peut être traite une fois avant 18 h, puis une seconde fois à partir de 18 h.
- Le lait peut être vendu par quantité entière à la coopérative pour 2 écus le litre.
- La fabrication d’une motte consomme 12 litres et demande une place libre dans la remise. Elle peut être répétée tant qu’il reste assez de lait et de place.
Alimentation et santé
- L’herbe est toujours disponible. La paille et l’eau sont des compléments pris dans la remise, et la vache ne peut pas dépasser 750 kg.
- Le savon nettoie la vache et la seringue la soigne. Une vache sale ou malade ne peut pas être traite.
- Une maladie non soignée pendant 4 jours est mortelle. La vache de remplacement recommence à grandir depuis le début. Si elle atteint 10 jours et 80 kg au changement de journée, elle peut être traite immédiatement.
Prairie
Le mouton reçu au passage grandit dans la prairie et produit la laine nécessaire à la progression.
- Maturité
- 8 jours et 30 kg
- Production
- 2 cm par jour, 3 cm avec une salade
- Prix de vente
- par centimètre
Croissance et soins
- Le mouton mange automatiquement l’herbe disponible et gagne 2 kg par jour. La paille ajoute 1,5 kg et l’eau 0,5 kg, mais l’eau seule ne fait pas grossir.
- La salade ne fait pas prendre de poids. Elle accélère seulement la pousse de la laine lorsque le mouton adulte est propre et sain.
- Le mouton ne peut pas dépasser 110 kg et meurt après 4 jours de maladie non soignée.
Laine et résurrection
- Un mouton adulte, propre, sain et nourri produit 2 cm de laine par jour, ou 3 cm s’il reçoit une salade. La laine est limitée à 20 cm.
- L’action « Tondre et vendre » vend toute la laine en une fois, ajoute 8 écus par centimètre et remet la longueur à zéro. La laine ne prend aucune place dans la remise.
- Si le mouton meurt, la résurrection est gratuite et volontaire. Il revient à 0 jour, 4 kg, propre, sain et sans laine.
- Capacité
- 1 champ au départ, 3 au maximum
- Agrandissement
- par champ supplémentaire
- Récolte
- 2 jours à la main, 1 avec la moissonneuse
Semis et croissance
- Le blé coûte 200 écus à semer. Il pousse en 6 jours, ou 4 sur une terre enrichie.
- Le maïs coûte 100 écus à semer. Il pousse en 4 jours, ou 3 sur une terre enrichie.
- Un engrais à 50 écus enrichit le semis en cours. Une jachère de 2 jours enrichit gratuitement le prochain semis de ce champ, puis son effet disparaît.
Récoltes et pertes
- Une récolte mûre doit commencer dans les 2 jours qui suivent, sinon elle est perdue. Une récolte déjà lancée ne peut plus pourrir.
- À la main, le blé donne 18 sacs de blé et 7 pailles, et le maïs 12 sacs. Avec la moissonneuse, le blé donne 20 sacs de blé et 10 pailles, et le maïs 15 sacs.
- Le blé entre dans la remise avant la paille. Ce qui dépasse la place disponible est perdu, mais la récolte est tout de même terminée.
- La moissonneuse coûte 2 500 écus à la coopérative. Elle ne prend pas de place et ne compte pas dans la limite d’achats.
Potagers
Les deux potagers sont disponibles dès le passage et produisent les compléments alimentaires des lapins et du mouton.
Culture et récolte
- Chaque potager peut recevoir des carottes ou des salades. La journée du semis ne compte pas dans le temps de pousse.
- Une culture mûre reste disponible le jour où elle termine sa pousse et pendant les 2 jours complets suivants. Elle est perdue au changement de journée suivant.
- La récolte est immédiate, mais toute la production doit tenir dans la remise. Si la place manque, rien n’est récolté et vous pouvez réessayer avant la perte de la culture.
Utilisation des légumes
- Les carottes et les salades augmentent les naissances dans les mini-clapiers.
- Une salade fait passer la pousse de laine du mouton de 2 à 3 cm lorsqu’il est propre et sain.
- Un cageot de carottes entre dans la recette de la nourriture de base. Les cageots peuvent aussi être vendus sur les marchés.
Remise
La remise rassemble les aliments, les soins, les récoltes et les objets à collectionner.
- Capacité
- 50 places, puis 65 après agrandissement
- Recette
- 5 ingrédients donnent 8 sacs
- Vétérinaire
- par jour
Stockage et bureau
- Chaque article occupe une place, même lorsqu’il est regroupé avec des articles identiques. Les articles ne périment pas dans la remise.
- L’agrandissement laisse les 50 places disponibles pendant les travaux et porte la capacité à 65 seulement lorsqu’il est terminé.
- Un objet à collectionner peut être rangé définitivement dans le bureau. Il libère alors une place, mais ne peut plus être retiré, utilisé ou vendu. Le bureau n’a pas de limite.
- Un article peut être détruit depuis la remise. La destruction est définitive et ne rapporte aucun écu.
Nourriture de base
- Une recette consomme un sac de blé, un sac de maïs, un seau d’eau, une motte de beurre et un cageot de carottes pour créer 8 sacs de nourriture de base.
- Les animaux du niveau 2 ne mangent pas cette nourriture. Elle sert à la vente auprès des fermiers du niveau 1.
- Les cinq ingrédients sont retirés avant de vérifier la place des huit sacs : il faut donc 3 places libres au total. Si toute la recette ne tient pas, rien ne change.
Vétérinaire
- L’abonnement peut être arrêté à tout moment depuis la remise.
- À chaque nouvelle journée, 30 écus sont prélevés même si aucun animal n’est malade. Le vétérinaire soigne toutes les maladies, mais ne nettoie pas les animaux.
- Le soin intervient avant les morts liées à la maladie. Si le solde est insuffisant, rien n’est prélevé ni soigné et l’abonnement reste actif pour le jour suivant.
Aménagements de la ferme
Les travaux peuvent avancer en parallèle. Leur prix est payé au départ et un chantier lancé ne peut pas être annulé ni remboursé.
- Mini-clapier
- Artisan : et 2 jours · bricolage : et 3 jours
- Remise
- Artisan : et 5 jours · bricolage : et 7 jours
- Puits
- et 3 jours
Déroulement des chantiers
- Le jour du lancement ne compte pas. Chaque chantier avance au changement de journée et devient utilisable dès que sa durée complète est atteinte.
- Un mini-clapier ajoute 30 places. Vous choisissez à l’avance s’il accueillera des lapereaux ou des adultes, et ce choix est définitif.
- Un seul agrandissement de remise et un seul puits sont possibles. Plusieurs mini-clapiers différents peuvent être construits en même temps.
Puits, champs et équipement
- Le puits permet de tirer jusqu’à 6 seaux d’eau par jour. Chaque demande doit tenir entièrement dans la remise et le quota inutilisé ne se reporte pas.
- Deux champs supplémentaires peuvent être achetés immédiatement pour 6 000 écus chacun, dans la limite de trois champs.
- La moissonneuse est un équipement acheté immédiatement pour 2 500 écus. Elle ne passe pas par un chantier, ne prend pas de place et accélère toutes les récoltes.
Véhicules et limite d’achats
- Sans véhicule, vous pouvez acheter 18 articles par jour au total entre la coopérative et le marché des éleveurs. Les achats au marché noir ne comptent pas.
- Le vélo coûte 400 écus et porte la limite à 24 achats ; la voiture coûte 1 200 écus pour 30 achats ; la camionnette coûte 2 000 écus pour 36 achats.
- Vous ne pouvez posséder qu’un véhicule. Une amélioration remplace l’ancien au prix complet, sans remboursement. Acheter le même modèle ou revenir à un modèle inférieur est impossible.
Coopérative
Au niveau 2, la coopérative vend les fournitures et l’équipement, puis rachète certaines productions.
- Ouverture
- Toujours ouverte
- Limite d’achat
- 18 achats par jour sans véhicule
- Stock
- Illimité
Catalogue et rachats
- Nourriture de base : 10 écus ; seau d’eau : 3 ; savon : 5 ; seringue : 10 ; paille : 4.
- Les sacs de blé et de maïs ainsi que les cageots de carottes et de salades coûtent 12 écus chacun. La coopérative du niveau 2 ne vend aucun animal.
- Elle rachète les œufs 5 écus, les poussins 15, les poules 20, les coqs 40, les lapins adultes 8 et le lait 2 écus par litre.
Marché des éleveurs
Le marché met en relation les fermiers de tous les niveaux pour les articles et les animaux autorisés.
- Ouverture
- Toujours ouvert
- Prix maximal
- 5 fois le prix de référence, ou sans référence
- Durée d’une offre
- De 24 h à 2 h selon le prix demandé
Offres et prix
- Le prix demandé doit être un nombre entier positif d’écus. Le panier additionne les offres nécessaires et refuse l’achat si leur coût dépasse le total confirmé.
- Les offres les moins chères partent en premier. En cas d’égalité, la plus ancienne est servie d’abord. Le vendeur reçoit le prix affiché sur son offre.
- Plus le prix est proche du maximum, plus l’offre expire vite : la durée descend progressivement de 24 h à 2 h. Les invendus reviennent en totalité, même si la remise dépasse alors sa capacité.
Articles, animaux et capacité
- Le marché partage la limite quotidienne d’achats avec la coopérative. Un achat est refusé si le solde, la remise ou le bâtiment ne peut pas recevoir toute la quantité.
- Une volaille, un lapin ou un lapereau mis en vente est retiré temporairement de l’élevage et sa place reste réservée. Il ne vieillit pas et ne demande aucun soin tant que l’offre est active ; à son retour, ses soins du jour sont à refaire.
- Une poule qui couve ne peut pas être vendue.
Marché noir
Le marché noir achète et vend immédiatement, sans stock ni offre en attente. Ses prix réagissent à la demande de l’ensemble des fermiers.
- Ouverture
- Toujours ouvert
- Prix
- De la moitié au double du prix de référence
- Limite d’achat
- Aucune limite quotidienne d’achats
Échanges et évolution des prix
- Un achat ou une vente porte toujours sur toute la quantité demandée au prix affiché par le serveur. Si les écus, le stock ou la place manquent, rien n’est échangé.
- Chaque minute, les achats nets font monter le prix d’un écu par unité et les ventes nettes le font baisser. Le mouvement est limité à 10 % du prix de référence par mise à jour, avec un minimum d’un écu.
- Sans demande nette, le prix revient d’un écu vers sa référence. Il ne peut jamais descendre sous 50 % ni dépasser 200 % de cette référence.
Catalogue fermé
- Références des articles : nourriture de base 30 écus, eau 9, savon 15, seringue 30, paille 12, blé 36, maïs 36, carottes 36, salades 36 et beurre 30.
- Références des animaux : poussin 45 écus, poule 60, coq 120, et 24 écus pour un lapereau, un lapin ou une lapine.
- Les œufs, le lait, la laine, les véhicules, les bâtiments et l’équipement ne sont pas échangés ici. Une poule qui couve ne peut pas être vendue. Les animaux achetés arrivent propres et sains, sans soins du jour, et toute la quantité doit avoir une place adaptée.
Classement
Le classement compare chaque production et chaque échange à ceux des autres fermes du niveau 2.
- Mise à jour
- Toutes les 30 minutes
- Achats et ventes
- Marché : +10 à l’achat, +15 à la vente
- Marché noir
- −5 à l’achat, −8 à la vente
Coefficients
- Œufs : 15 ; lapins vendus à la coopérative : 30 ; volailles : 25 ; lait ou beurre : 20 ; laine : 20.
- Production des champs : 15 ; potagers : 15 ; nourriture de base : 5 ; achats au marché : 10 ; ventes au marché : 15.
- Achats au marché noir : −5 ; ventes au marché noir : −8 ; solde en écus : 30. Les points négatifs sont conservés.
Calcul et participation
- Pour chaque catégorie, votre part de la production totale est multipliée par son coefficient et par le nombre de fermes inscrites. Le résultat est arrondi à l’entier le plus proche.
- Les quantités s’accumulent depuis le passage au niveau 2 et ne sont pas remises à zéro. Un litre de lait vendu compte une unité et une motte de beurre fabriquée en compte 12, sans compter deux fois le même lait. Une catégorie sans production donne zéro point.
- Toutes les fermes non supprimées du niveau 2 participent, y compris celles qui hibernent. Les égalités occupent la même place et la place suivante tient compte du nombre d’ex æquo.
Progression vers le niveau 3
Toutes les conditions doivent être réunies en même temps. Les chantiers demandés doivent être terminés, pas seulement lancés.
- Laine vendue
- 200 cm au total
- Solde requis
- Plus de
- Financement
Développements obligatoires
- Agrandir la remise jusqu’à 65 places et posséder les 3 champs.
- Posséder une moissonneuse, une camionnette et un puits terminés.
- Avoir vendu au moins 200 cm de laine avec l’action « Tondre et vendre ». Les ventes peuvent être réparties sur autant de tontes que nécessaire.
Validation
- Le solde doit être strictement supérieur à 30 000 écus : 30 001 écus suffisent, mais 30 000 ne suffisent pas.
- Le financement retire exactement 20 000 écus au moment du passage. Si une condition manque, aucun écu n’est retiré et rien ne change.
- Le niveau 3 n’étant pas encore jouable, la ferme affiche seulement si vous êtes prêt. Aucun paiement ni passage n’est proposé pour l’instant.









